Conception Orientée Objet et Design Pattern (5 Jours)- ref : COOD
Introduction
La formation sur 5 jours permet d'apprendre les bases de la modélisation UML qui est un langage de modélisation graphique à base de pictogrammes conçu pour fournir une méthode normalisée pour visualiser la conception d'un système. Elle permet aussi de découvrir les Design Pattern.
Objectifs pédagogiques
- S'approprier les concepts essentiels de la programmation objet
- Maîtriser la notation et les diagrammes UML pour représenter ces concepts objets
- Comprendre les enjeux d’UML
- Adapter l’utilisation d’UML au contexte du projet mis en oeuvre
- Apprendre à mettre en oeuvre les principaux Design Patterns.
Participants
Analyste, chef de projet, concepteur, développeur, ingénieur
Pré-requis
La connaissance d’un langage objet est conseillée
Programme
- Introduction
- UML et langages
- Approche Objet
- Notations communes aux 13 diagrammes
- Diagramme de cas d’utilisation
- Diagramme d’activité
- Diagramme de classe
- Diagramme de séquence
- Diagramme de package
- Diagramme d’objet
- Diagramme de composants
- Diagramme de déploiement
- Diagramme de structure composite
- Principes des Design Pattern
- Les principes fondateurs des GoF